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3ds Max 2011放样建模深度解析(4)——使用扭曲变形控件
2010-7-7
学习放样建模
使用软件:3ds MAX
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    3ds Max 2011放样建模深度解析(4)

    ——使用扭曲变形控件

    通常在制作放样模型时,会尽量避免扭曲和褶皱的产生,所以会使截面性的首顶点对齐,产生光滑整齐的表面,但是在设置诸如藤蔓、根须、布料等对象时,适当加入扭曲和褶皱会使模型更为真实自然。那么怎样才能使放样对象生成出扭曲和褶皱效果呢?我们当然可以反其道而行之,使首顶点不要对齐,但是这样很难精确控制扭曲效果,并且只能进行360度以内的扭曲,而对于只有一个截面型的放样对象,这种方法是无效的。在放样对象的变形控件中,Twist工具用于设置截面型沿路径的扭曲效果,该工具可以以图表方式来控制扭曲,使此类模型的创建更为简便,更易控制。在本实例中,将指导各位网友使用扭曲变形控件来设置场景中南瓜藤和烛芯的扭曲效果,通过本实例,使各位网友了解扭曲变形控件的实际操作方法。在制作本实例之前,读者需要首先下载素材文件。

    当一个放样对象有两个或两个以上截面型时,可以通过旋转截面型使其首顶点不一致的方法,使对象产生扭曲效果,但是这种方法只能设置360度以内的扭曲。

    只有一个截面型的放样对象,旋转截面型无法生成扭曲效果。

    使用扭曲变形控件能够精确设置放样对象的扭曲效果。

    1)运行3ds max 2011,打开素材“疯狂南瓜源文件.max”文件,该文件为一个南瓜从地面涌出的场景,本实例已经创建完成了三根藤条,藤条已经进行了缩放变形设置,但还没有设置扭曲效果,在本实例中还需要创建蜡烛的灯芯。

    2)选择“藤01”对象,进入Modify面板,在Deformations卷展栏下单击Twist按钮,打开Twist Deformations对话框。

    3)在Twist Deformations对话框内选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,这时放样对象产生了扭曲。

    提示:使用变形扭曲可以沿着对象的长度创建盘旋或扭曲的对象,扭曲将沿着路径指定的旋转量来实现。

    4)观察“藤01”对象,可以发现该对象的扭曲效果有些生硬,这是因为没有足够的分段数使对象变得光滑,进入Skin Parameters卷展栏内,对Path Steps参数栏进行设置,增加路径的每个主分段之间的步数,使扭曲效果更为柔和平滑。

    提示:Shape StepsPath Steps参数栏内的参数用于控制放样对象的步数,Shape Steps参数用于设置横截面图形的每个顶点之间的步数。该值会影响围绕放样周界的边的数目;Path Steps参数用于设置路径的每个主分段之间的步数,该值会影响沿放样长度方向的分段的数目。在创建放样对象时,由于对象分段数不足而导致模型创建的不理想时,可以通过增大Shape StepsPath Steps参数来使其变得更为光滑流畅,同样的,在不影响对象视觉效果的情况下,也可以通过减小Shape StepsPath Steps参数的方法来简化对象。

    5)选择“藤02”对象,打开Twist Deformations对话框。选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。

    提示:“控制点量”参数既可以是正值,也可以是负值,当从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。

    6)在Skin Parameters卷展栏中对Path Steps参数值进行设置。

    7)选择“藤03”对象,打开Twist Deformations对话框,选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。

    8)在Skin Parameters卷展栏中对Path Steps参数值进行设置。

    9)最后需要创建烛芯,选择“蜡烛芯”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Compound Objects选项。

    10)在Object Typer卷展栏下激活Loft按钮,然后在视图中拾取“蜡烛芯截面”截面图形,使该图形成为放样对象的截面型。

    11)选择新创建的放样对象,进入Modify面板,在Deformations卷展栏下单击Scale按钮,打开Scale Deformations对话框。

    12)选择Scale Deformations对话框中最右侧的控制点,并调整控制点的位置。

    13)在Deformations卷展栏下单击Twist按钮,打开Twist Deformations对话框。选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。

    14)在Skin Parameters卷展栏中对Path Steps参数值进行设置,增加其分段数,使放样对象表面变得光滑。

    15)观察对象可以发现,扭曲效果有些偏离路径,这是因为横截面是以坐标轴的位置适应路径的,如果坐标轴不在截面图形的中心,生成的放样对象就会产生偏移。在Front视图选择“蜡烛芯截面”图形,可以看到其坐标轴不在图形中心。

    15)将坐标轴移至“蜡烛芯截面”对象的中心。

    16)删除新创建的放样对象,使用相同的设置再次创建烛芯对象,由于设置了截面型的坐标轴,新生成的放样对象与路径相吻合。

    17)至此完成本实例的制作。

    好的,各位网友,下面来回顾一下本节的知识要点:

    1)使用扭曲变形控件能够精确设置放样对象的扭曲效果。

    2. 如果没有足够的分段数,变性扭曲会显得很生硬(放样对象自身和其他变形控件也是如此),可以通过Path Steps参数来设置路径的每个主分段之间的步数,使其具有足够的分段数。

    3. 截面型的坐标轴位置会影响放样对象的最终效果,可以进入Hierarchy面板编辑截面型的坐标轴。

    好了,各位网友,相信大家已经掌握了本节知识点,在自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。

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