本篇教程将为大家补充一个包装设计中的小知识点:器皿造型设计。在社会生活中,为了生活或工作的需要,产生了各式各样的器皿。器皿的造型设计不仅要具有实用性,还要给人美感。
使用软件:手绘
精美的包装同时也离不开包装印刷,包装印刷是提高商品的附加值、增强商品竞争力、开拓市场的重要手段和途径。设计者应该了解必要的包装印刷工艺知识,使设计出的包装作品更加具有功能性和美观性。
使用软件:手绘
学习了包装设计的三个视觉要素,那么如何使这些要素合理的编排在一起,达到良好的视觉效果呢?本篇教程将为大家编排这些要素时,所要遵循的形式法则和排列方式。
使用软件:手绘
接下来我们来学习包装的装潢面设计。如何使包装的装潢面设计的更加精美到位呢?这就需要从包装设计的三个视觉要素:文字、图形、色彩讲起。
使用软件:手绘
在Photoshop中提供了很多图层样式预设。在“样式”调板中可以载入系统提供的图层样式预设,也可以将自定义的图层样式存储为图层样式预设。
使用软件:Photoshop
使用“描边”样式可以为图像制作轮廓效果。通过设置该面板中的选项来调整描边效果的大小、位置和类型等效果。
使用软件:Photoshop
“颜色叠加”、“渐变叠加”和“图案叠加”样式,可以分别使用颜色、渐变色与图案来填充选定的图层内容。为图像添加这三种样式效果,犹如在图像上新添加了一个设置了“混合模式”和“不透明度”样式的图层,可以轻松地制造出绚丽的视觉效果。
使用软件:Photoshop
使用“光泽”样式可以模拟光线在形体表面产生的映射效果,添加“光泽”样式可以使图像表面产生像丝绸或金属一样的光滑质感效果。
使用软件:Photoshop
这时候,角色人物基本就绘制完毕了,接下来为其绘制耳坠饰品,以及背景图案内容。
使用软件:Photoshop
面部器官刻画完毕后,接下来开始绘制人物的耳朵与头发。耳朵和头发因为在一个区域中,所以绘制时应注意层次关系。为了使头发的质感更加蓬松,所以在绘制时用路径进行了大量的描绘。
使用软件:Photoshop
完成面部基色的绘制后,接下来这部分内容,我们开始绘制人物的面部器官。在绘制过程中,应注意绘制细节时的颜色应与基色统一。
使用软件:Photoshop
执行“波纹效果”命令,可以将所选对象制作为波纹扭曲效果。 执行“粗糙化”命令,可以移动所选对象上节点的位置,从而生成粗糙的边缘。
使用软件:Illustrator
执行“扭转”命令,可以精确地将对象旋转一定的角度。 执行“收缩和膨胀”命令,可以是对象从他们的节点上开始向内凹陷或向外伸展,从而产生参差不齐的变形效果
使用软件:Illustrator
在“效果”菜单中有一组专门使对象产生扭曲效果的命令。执行“效果”→“扭曲和变换”子菜单中的命令时,只会改变对象的外观,而不会改变对象的根本形状。
使用软件:Illustrator
使用这些扭曲工具,可以在对象上创建扭曲、膨胀、收缩等夸张的变形效果,并且这些工具可以再对象不被选择的状态下执行操作,如果选择了对象,则变形将仅用于所选对象,不会影响其他对象。
使用软件:Illustrator
焦散是光线通过其他对象反射或折射之后投影在对象上所产生的效果。设置焦散效果,需要材质、光源和渲染等多种因素,在本实例中,将为大家讲解使用mental ray渲染器时,怎样设置焦散效果。
使用软件:3ds MAX
Autodesk材质是mental ray渲染器专用的材质,该材质包含一系列的材质类型,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模,使用Autodesk材质能够快速设置各种质感的材质,即使对材质的知识掌握较少,也可以很容易地应用。在本实例中,将使用Autodesk 实体玻璃材质来设置实心玻璃质感的材质。
使用软件:3ds MAX
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。
使用软件:3ds MAX
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。
使用软件:3ds MAX
使用VR-多子贴图,可以根据对象的材质ID或者对象ID使用不同的颜色或位图,这在设置场景时非常有用,例如要制作一副扑克牌,我们不需要单独为每一张扑克牌设置材质,只需要将图案设置为子贴图,并更改对象的材质ID或者对象ID,即可以使用一种材质来设置一整副扑克牌的材质。本实例将指导大家使用VR-多子贴图来设置材质。
使用软件:VRay
VRay有一些专用的贴图类型,这些贴图类型可以辅助材质声称一些特殊的效果。在本实例中,将通过一个实例练习为大家讲解VR-线框贴图,该贴图可以将对象的边渲染为可见的线框,通常会使用这种贴图来展示对象结构或拓扑设置。
使用软件:VRay
使用混合材质可以将两种或两种以上的材质,使用设置透明度或贴图的方法将其混合,使其实现丰富的层次感。在本实例中将为大家讲解混合材质的使用方法。
使用软件:VRay
使用VRay发光材质,可以使材质具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该材质的设置方法
使用软件:VRay
在编辑Cat对象动画时,有时我们需要将几组动作组合起来,例如在脚步循环画中增加动作增量,或是在动画时使对象某个部位保持固定,这一类的动画,我们可以通过多个层的组合来实现。在前面的章节已经为读者讲解过,Cat动画是基于层来实现的,使用Cat工具可以将多个层进行混合,也可以将层效果应用于Cat对象的局部,完成复杂动画的设置,在本实例中,将指导读者设置Cat对象潜行的动画。使用GameCharCreep预设动作可以完成基本动作,但Cat对象手中还拿着战斧和盾牌,这些物品会影响Cat对象的动作,所以需要使用多个层来完成动画设置。
使用软件:3ds MAX
在Cat工具中,包含有多种预设动作,也可以将自定义的动画存储为预设动作,预设动作可以直接添加给对象,使其具有某种动画效果,而不需要再进行复杂的设置。这些预设动作可以应用于当前编辑的Cat对象,并且能够通过编辑参数的方式设置多组动作的组合,完成复杂动画。在本实例中,将指导各位网友设置一个角色对象过桥的动画,角色对象首先蹑手蹑脚地猫腰前进,然后站直身子慢慢向前走,最后大步奔跑,通过本实例的学习,可以使各位读者了解使用和编辑预设动作的方法。该实例涉及到了关键帧和轨迹曲线的编辑等基础动画设置知识,如果读者对这部分知识了解得不够深入的话,请首先巩固一下相关知识,在本网站在线教程模块有基础动画设置的详细教程。
使用软件:3ds MAX
在设置角色动画时,常常会碰到需要角色沿指定的路径或曲面行走的情况,使用Cat工具,能够很容易地实现这类动画效果,并可以对脚步的步幅、时间等进行设置,完成更为细致准确的动画设置效果。在本章中,将通过两个实例为各位网友讲解怎样设置对象沿路径和曲面行走。
使用软件:3ds MAX
在3ds max中,角色动画的设置方法广义上可以分为三大类,一种是关键点动画,就是仅使用角色动画工具提供的骨骼和IK关系来设置动画,按照普通的动画设置方法,使用动画设置工具逐帧设置动画,类似于延时摄影的设置;另一种是模板动画,即使用角色动画工具提供的动画模板来设置动画,可以通过动画模板提供的工具对其参数进行修改,使动画更符合制作人员的要求;最后一种为流程动画,即将几组动画组合起来,对其进行编辑,完成复杂动画的设置,该方法其实更像一种动画编辑方法而非动画设置方法。在3ds max 2011中,CAT和Character Studio均是如此,只不过具体的操作方法有所差别而已。
使用软件:3ds MAX
最近在群里与大家讨论了一些模型方面的制作问题,其中接缝与凹槽的制作一直是一个很棘手的问题。当然,实现其最简单的方法是使用凹凸材质,但对于一些高精度的模型,材质的效果毕竟不够真实。
使用软件:3ds MAX
打印样式是一种对象的特性,该特性使用颜色来控制对象的打印特性,包括打印颜色、线性、线宽等,可以将打印样式指定给对象或图层。对于较为简单的图纸,打印样式的作用并不大,因为直接设置对象特性比设置打印样式更快速。但是对于复杂的图纸来说,使用打印样式可以大大提高工作效率,例如,我们可以以一种颜色来代表一种打印特性,只需要改变对象颜色就可以使其具有这种特性,而不需要进行复杂的设置;我们也可以将打印时一种不太明显的颜色使用一种醒目的颜色来代替,使其更易观察和编辑,而且不同的文件可以使用同一种打印样式。很多建筑公司都自己固定的打印样式表,便于高效完成工作,以及绘图人员和设计师之间的沟通与交流。在本实例中,将指导各位网友为一张建筑图纸设置打印样式,通过本实例,可以使大家了解使用打印样式的方法。
使用软件:Auto CAD
在建筑图纸的绘制中,常常会遇到大量图纸被放在同一个dwg格式文件中的情况,使用常规打印方式,打印这样的文件非常麻烦,而且也不利于观察和编辑。布局选项卡提供了一个名称为图纸空间的区域,在该图纸空间,可直接显示图纸中当前配置的图纸尺寸和绘图仪的可打印区域,使打印前的编辑工作更为直观,一个文件可包含多个布局选项卡,每个布局选项卡可单独设置打印信息,而这些打印信息是可以随文件一起存储的,这样就可以方便地打印包含多张图纸的dwg格式文件。在本实例中,将指导读者打印包含四张图纸的综合建筑图纸,本实例需要使用布局方式设定四张建筑图纸的打印,通过本实例,可以使各位网友了解设置打印布局的方法。
使用软件:Auto CAD
在实际的打印工作中,我们可能会需要打印一些绘制和设置不标准的图纸,例如未按照标准的单位和比例绘制,图形绘制不规则或者在同一个文件内包含多组图纸等,虽然这样的图纸看起来很繁杂,但我们还是可以通过AutoCAD中的页面设置功能将打印工作安排得井井有条,在本实例中,将指导各位网友对一幅建筑草图进行设置,该建筑草图中包含对多幅图纸,且图纸的绘制和分布很不规范,我们需要通过页面设置功能进行精确打印,通过本实例,使各位网友深入了解页面设置功能。
使用软件:Auto CAD
基于颜色和色调的选择所指的范围很广,从简单直接的选择到错综复杂的选择。“魔棒”工具就可以做出比较简单的、基于颜色的选择。
使用软件:Photoshop
这次给大家带来的是在Photoshop中选取图像的方法与技巧的教程。教程将大致围绕5类常见的选区进行分析讲解,总结经验和技巧。
使用软件:Photoshop
在本部分,将根据几种具体的材质,依据三大三小理论对其进行分析,这些材质类型均为场景的材质类型,通过这些材质的分析,可以使读者了解这些常用材质的特点。
使用软件:3ds MAX
本教程目的在于让读者学会自己分析材质,而不是去记参数,参数这些东西就是经验。但是怎么在新手的情况更快的掌握材质这就需要技巧了。
使用软件:3ds MAX
本章我们一起来绘制两个综合实例,从中探讨一些上色和绘制技巧。
使用软件:手绘
为有光泽的布料上色,可以使服装的明暗对比 得到增强。 绘制服装时要考虑光源的统一,合理地分析出 处于暗部的服装部分。 服装暗部的颜色基本上都为同一种颜色。以这 样的规律绘制出来的服装在暗部上会产生一定的变 化,使画面更加真实。
使用软件:手绘
本章我们通过绘制一个完整动漫人物身体的各个部分来学习,各种质感的物体的绘制技巧。 好了,我们先来看一下最终效果吧。
使用软件:手绘
违背透视规律的形体与人的视觉平衡时,画面就会失真,也就失去了美感的基础。 因此,要想绘制出一幅好的动漫场景,首先就要必须掌握各种透视规律,并应用其法 则处理好各种形象,使画面的形体结构准确、真实、严谨、稳定。
使用软件:手绘
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